Страницы: 1
да проблема в 15 студи так как с найтли компилится
как бы сорци адапатировать под 15 теперь найти бы
Подскажите как получить вывод ошибок в лог - что бы посмотреть все ошыбки и варнинги ( для адаптации сорцев )
Попробуй но вопрос на кой тогда батник для студии 2015 ? просто так ?
21-07-2016 09:29:31
https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Developer_guide/Build_Instructions/Windows_Prerequisites
21-07-2016 09:29:54
тут пишут что нужна 2015
не компилируются не в какую, подозреваю косяк не в исходниках а в наборе mozilla build, он кривой судя даже по баг реппортам :(
Можно как то без него собрать?
насчет русификации я и не русифицировал ( вовсе не каких фалог компиляции не ставил )
Насчем VS13 не знаю. Изначально начал пробовать на vs2015 скомпилировать ( вс вроде все обратно совместимы)
21-07-2016 00:04:42
Система абсолютно чиста. Расшировать бы эти ошибки както. Что бы понять в чем дело.
21-07-2016 00:05:50
Щас попробую перекомпелировать с отключенным файлом подкачки и кешем картинок.
Обрывается то даже не в начале а в самом конце по сути.
компилирую с vs2015 ( с последним абдейтом )
20-07-2016 23:31:28
сейчас попробую скомпилировать по новой. С отключенным файлом подкачки и кешом искизов
47.0.1
20-07-2016 23:10:01
от сюда https://hg.mozilla.org/releases/mozilla-release/ , я так полагаю тут эта версия
20-07-2016 23:11:02
Кэш искизов где посмотреть?
20-07-2016 23:11:44
в службах такого не нахожу
20-07-2016 23:13:18
если кеш искизов провадника то врятле,точно не отключал но тема классическая стоит
Windows 7 x64
нет работает
Как понять что сорцам еще надо не собираются не с флагами в конфиг файле не без
Гугл нечего не говорит об этой ошибке и как понять почему не компилируется
20-07-2016 18:42:12
Такое ощущение что сам набор mozila build или сломан намерено или забагован
пустой, не задавал не каких флагов.
Просто не хочет собиратся и все, а информации по коду ошибок негде нет.
сдк дх стокит
вс студия самая полная. 2015
Походу не судьба, подскажите англ форум фаир фокс .
Компилю чистый без изменений без флогов , и в результате непонятная ошибка
Подскажите как скомпилировать в vs2015 ?
20-07-2016 10:20:08
Ошибки на летят в конце компилил релиз
Не понимаю на что оно их выдает - стоят все абсолютно компоненты вс
20-07-2016 10:25:56
не уж то некто не знает ? :(
Моя задача изменить ему имя файла. и расширение а те пути я уже изменил , и обрезал в самой длл ( подменил ей значения что она берет не реальные данные а что я ей дам) но палево осталось в том что показывает что это не paper флаш по имени длл и что это не активх и не мак и не мак .plugin.
10-07-2016 23:20:21
Как добавить файлы я разобрался просто продублировать функции с нужным именем но как добавить понимаемые расширения и что бы мозила вопспринимала их как длл.
10-07-2016 23:22:26
Задача именно что бы браузер слал все данные что у среднестатистического пользователя. А не просто молчал - отсутствие фингер принтинга - тоже фингер принтинг
10-07-2016 23:29:19
мне нужно примерно такое [code]
If extension is .dll , .ocx , .plugin etc load plugin...
bool
nsPluginHost::ShouldAddPlugin(nsPluginTag* aPluginTag)
{
#if defined(XP_WIN) && (defined(__x86_64__) || defined(_M_X64))
// On 64-bit windows, the only plugins we should load are flash and
// silverlight. Use library filename and MIME
Суть вот в чем, делаю спуфер флеш под фф. Но столкнулся с проблемой - ФФ не желает грузить нечего в плагины что отличается от начального имени NPS****.dll
Я перелопатил дллку и ексе флеша. И как я понимаю это находится в самом фф, подскажите исходник или длл что бы подправить хекс редактором что бы он мог подхватить переименованною оригинальною длл.
Для чего мне это надо - если использовать флеш он показывает что браузер является фф по Nappi флешу, и необходимо переиминовать саму длл. Остальные параметры без проблем правятся. Но фф грузит только длл что начинатся на NPS*
Можно ли как то без перекомпиляции фф задать параметр игроривать правило
[code] // silverlight. Use library filename and MIME type to check.
if (StringBeginsWith(aPluginTag->FileName(), NS_LITERAL_CSTRING("NPSWF"), nsCaseInsensitiveCStringComparator()) &&
(aPluginTag->HasMimeType(NS_LITERAL_CSTRING("application/x-shockwave-flash")) ||
aPluginTag->HasMimeType(NS_LITERAL_CSTRING("application/x-shock
Ну не уж то форум мертв :(
Тоисть задача просто иметь возможность пускать плагины с указаными именами расширениями как миме тип а также только с именем без разширения как например в мак оси. Что бы фф сам знал что плагин с расширением.
Или же где можно подменить просто инфо о плагине? которое выводится в плагинах именно имя загруженной длл что отправялется сайтам пример
https://www.browserleaks.com/flash
Вопрос также - как задать что бы подхватывались плагины с расширением ocx, и без расширения по примеру mac os x
10-07-2016 12:45:04
Подскажите куда копать или может есть уже билд решающий эту проблему. Лень компилить с нуля да и не знаю куда задать что бы файлы без разширения , и с расширением ( с опред иминами воспринимались как длл в фф но показывались именно такими как есть в инфо о плагене которое передается сайтам :(
Для чего мне это надо - если использовать флеш он показывает что браузер является фф по Nappi флешу, и необходимо переиминовать саму длл. Остальные параметры без проблем правятся. Но фф грузит только длл что начинатся на NPS*
10-07-2016 12:07:12
Можно ли как то без перекомпиляции фф задать параметр игроривать правило
[code] // silverlight. Use library filename and MIME type to check.
if (StringBeginsWith(aPluginTag->FileName(), NS_LITERAL_CSTRING("NPSWF"), nsCaseInsensitiveCStringComparator()) &&
(aPluginTag->HasMimeType(NS_LITERAL_CSTRING("application/x-shockwave-flash")) ||
aPluginTag->HasMimeType(NS_LITERAL_CSTRING("application/x-shockwave-flash-test")))) {
return true;
}
if (StringBeginsWith(aPluginTag->FileName(), NS_LITERAL_CSTRING("npctrl"), nsCaseInsensitiveCStringComparator()) &&
(aPluginTag->HasMimeType(NS_LITERAL_CSTRING("application/x-silverlight-test")) ||
aPluginTag->HasMimeType(NS_LITERAL_CSTRING("application/x-silverlight-2")) ||
Суть вот в чем, делаю спуфер флеш под фф. Но столкнулся с проблемой - ФФ не желает грузить нечего в плагины что отличается от начального имени NPS****.dll
Я перелопатил дллку и ексе флеша. И как я понимаю это находится в самом фф, подскажите исходник или длл что бы подправить хекс редактором что бы он мог подхватить переименованною оригинальною длл.
Страницы: 1